WF四大职业的优劣数据 九项评判项目
(以下仅为PVE通关模式,PVP不做分析——各凭本事) 四大职业的优劣数据 (评判项目为九项,火力持续性、机动性、攻击力、近战杀伤、准确度、杀伤力(远近两项)、护甲优势、补充能力,每项均以以5分为最高) 1、步枪手\机枪手 步枪手火力持续性3.5,机动性3.5,攻击力3.5,近战杀伤3.0,准确度3.5,杀伤力(远近)2.5-3.5,护甲优势4.0,补充能力4 机枪手火力持续性5.0,机动性3.0,攻击力3.0,近战杀伤3.0,准确度3.0,杀伤力(远近)2.5-3.0,护甲优势4.0,补充能力4 步枪手和机枪手最大的区别在于火力持续性,步枪手攻击力稍强,护甲优势明显,机枪手火力持续性强,攻击力稍弱,护甲和杀伤力稍弱,两职业中距离的杀伤可以形成弹幕覆盖,总体来说,步枪手和机枪手属于中庸职业,补充能力不可或缺,子弹是非常关键的。 2、医疗兵 医疗兵火力持续性1.5,机动性2.5,攻击力5,近战杀伤3.0,准确度2.5,杀伤力(远近)1.5-5,护甲优势4.0,补充能力5 医疗兵最重要的是保证团队人员存活,复活队友是最优先选择,加血是其次,所以医疗兵在团队中的地位是不可或缺的,一个团队若是没有医疗兵,便可直接判负(有高科技或是有海量复活币又或是超人的可以当我放屁),装备霰弹枪,在近距离攻击时大多数可以做到一枪毙命,特别说明机动力,只是因为复活时造成了短暂静止,会成为靶子,所以机动性为2.5。 3、工程兵 工程兵火力持续性2.5,机动性5,攻击力2.5-3.0,近战杀伤3.0,准确度3.5,杀伤力(远近)2.0-3.0,护甲优势5,补充能力3.0 工程兵的冲锋枪射速极高,虽然单发杀伤力低下但仍可在中近距离做到一击必杀,但射速高导致子弹消耗快,没有步枪手的子弹补充,高射速很快就会变成鸡肋,包括补充护甲,在医疗兵可以补血和复活的压力之下,补充护甲成了和机动性同样的可被团队抛弃的能力。**除了护甲补充和定点杀伤的阔剑地雷,没有什么太大的可取之处,四大职业最尴尬的职业——**。当然,在PVP,还有少数几个PVE地图中,拆装炸弹以及开门和激活关卡的速度是最快的,这个可以算是心理上的聊胜于无吧。 4、狙击手 狙击手火力持续性1.0,机动性1.0,攻击力5,近战杀伤3.0,准确度5,杀伤力(远近)4.5-0.5,护甲优势3.0,补充能力0 狙击手枪械的低载弹量导致了火力持续性极弱,机动性也是最差,但胜在远距离杀伤和准确度上面,近距离不开镜枪械的杀伤力可以忽略不论,十枪里能有两枪打中就很不错了,再想想狙击枪的载弹量……狙击手纯粹是个输出,而且是中远距离的强大输出,近距离不考虑,在极多的通关团队中,至少必有一名狙击手,可见狙击手的地位,是介于尴尬和英雄的两个极端中。狙击手的回转式非自动枪械的远程杀伤力仅次于近距离上的霰弹枪。 分析的数据不一定对,但这是我从内测就开始玩,到现在自己总结出来的一点点个人的微弱经验,请各位高手和大神给予指点,谢谢。不用私聊,跟帖就可以啦。哈哈。 各职业配合 先说说各职业最烦的: 1、步枪\机枪手 步机枪手最烦的是弹道之前总有人要晃来晃去,自己的枪械连射性比较好,总有收不住的时候,不能说每次都打死自己人,但是一枪撩在自己人身上也掉血不少啊,然后不管是打死的还是没打死的同伴就会嘚吧嘚吧废话半天,弄得步机枪手郁闷好半天:又不是我愿意的,收枪不及时而已,再说你在我子弹散布范围内晃荡什么啊?没打死你算是我反应快了好吧!但是为了游戏进度和速度,多数人都憋着口血没吐出来而已。还有,子弹补充的问题,系统喊是一回事,你自己喊是一回事,当我冒着枪林弹雨冲到你跟前,拿着弹箱狂点着左键,却发现你连一格都没打完(子弹补充为三格,象征三个弹夹),我费的事掉的血你负责啊?当时都有换上枪送你一百发从枪口出去的子弹的冲动有没有!!! 2、医疗兵 医疗兵,最出力不讨好的职业,最不可或缺但最招人骂的职业。拜托各位躺在地上读秒的,各位血线见底不停呼叫医疗兵的大神们,医疗兵救人加血都是要看形势的好吧,外面有N多个狙击手和特种兵,有1+N支护甲机枪不停突突,有N个近战手和步枪手在四处游弋冲锋,恶心死人不偿命的火箭筒兵到处都是的时候,你让我怎么去复活你?怎么给你去加血?复活的停顿时间少说两秒,复活了你我倒下,更多的时候是在即将复活的那一刹那我也倒了……加血更不用说了,愿意当医疗兵的都是具有相当献身精神的人,往往都是复活了队友自己倒下,给队友加了血自己却失血过多。还有最要命的是,自己在努力复活和加血,队友却在抢人头,一点掩护都不舍得给,最后被盾牌棍杀,然后挨队友一顿狂骂还花上复活币爬起来颠颠跑去给骂自己的人复活加血,医疗天生犯贱啊?你们的配合呢? 就知道骂医疗不给力,为什么不想想自己什么时候给力过?医疗有自保能力,但是没有中远距离的反击能力和遮蔽能力好不好!!!步机枪干嘛的?狙击干嘛的?而且别在医疗来不及救你的时候骂他不给力,加血和救人是共享CD的,不到100点是救不了人的,加血也要用CD的,他们在不算危急的情况下是要先保证自己存活然后才能救人加血的,他们要在两个以上死亡队友中只能挑一个复活的,他们来回奔波于各个队友中间是为了保证大家都能满血杀敌的,被自己人打死是需要花复活币的…… 3、工程兵 4、狙击手 两个职业合起来说吧,这两个职业最烦的和步枪手一样——有人挡弹道。尤其是狙击手,作为一个纯输出职业,有人挡弹道没法开枪掩护或者提前清理高威胁性目标是最烦的。**要烦恼的还有子弹打光了步枪手却还在一个劲的抢人头…… 各职业的牢骚发完了,来说说配合问题吧,很多战友,尤其是临时组野队的战友们,最头疼的配合问题。 [编辑:天天念卢]
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