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套装属性 未来套装隐藏属性评测

  无调查就没有发言权,金属今天在这里发布第一期的前线谣言粉碎机。因为最近总是在论坛上看见一些版友在吐槽关于未来套装有防御增加隐藏属性的问题。但是论坛里也有关于套装没有隐藏属性的说法。所以关于套装是否有隐藏属性的问题出现了一些争论。今天金属就在这里公布一下昨天我和几个好基友在一起对未来套装测试的结果。

  首先要在这里特别感谢我们战队的詹姆斯邦德007和国际三五两个好基友占用了他们宝贵的时间一起进行测试。

  套装展示

  我们就套装中大家常用的步枪套装进行一下点评。

  步枪未来套装外观看起来十分的强悍,感觉各处都有防御加强的显示。比方说胸口类似金属质地的护甲。头盔看起来挺现代的。感觉上如果没有中间的鼻子大概外观挺像飞行员的驾驶头盔一样。总体看起来挺科幻的吧。颜色的配置上前线军团的颜色是墨绿色,而黑木是蓝色。两种颜色在环境下都能够有一定的保护作用。尤其是在草丛和阴影之下能够很好的隐**物形状轮廓。

  下面就是关于我们未来套装是否有防御属性进行的测试。

  注意:本测试人物身穿的是新手默认防具。

  一、步枪AK103针对未来套装的杀伤效果

  1、身穿套装后中枪效果和被击倒枪数(对方采取瞄准胸部单发点射)

  步枪第一枪杀伤三枪击毙

  2、脱掉套装后的中枪效果和被击毙枪数(对方仍旧采取单发点射胸部)

  无套装第一

  测试结果:经过防御力比对测试,本人用的是新手上来穿的防护护甲没有特殊的防御加持。穿上套装以后用AK103步枪进行测试,分别是一枪测试,测试结果一枪杀伤力相同。由于网咯出现延迟情况,本人在没有穿未来套装的时候被击毙的枪数反倒比穿未来套装中枪击毙所需要消耗的子弹还多出一发。

  事实上,在没有特殊防具加持防御的情况下,以AK103的杀伤力打中胸部一般是3~4枪的子弹数。抛去网络延迟和各种躲避之后正常使用AK103单个弹夹最大杀伤人数理论上能够达到10个人。但是现实中以我的能力是单个弹夹最大杀伤达到5个人。高手有爆头算在内最多不会超过8个人。而身穿未来套装没有实际增加的防御情况。所以结果是一样的。

  二、工兵superV冲锋枪杀伤展示。

  1、身穿未来套装后杀伤效果展示。(防具依旧是默认新手装备,对面用工兵单发点射胸部第一枪杀伤效果。)

  完全击毙需要用4枪

  工兵第一枪未来套

  2、脱掉套装的杀伤展示(防具依旧是默认新手装备,对面用工兵单发点射胸部第一枪杀伤效果。)

  工兵无套装第一枪

 

  我们将来两种杀伤后血量和防具量显示放在一起比对,比对结果没有任何差异。

  测试结果:未来套装没有专门针对工兵武器的防御加成能力。也就是说穿未来套装和不穿未来套装在工兵面前也没有实际的防御加持效果。

  随后我们对未来套装的防御又分别用医疗的喷子和狙击手的AWM进行了杀伤测试,因为分别都是一枪毙命,所以就不需要在截图出来进行另外的说明。

  谣言粉碎机最后报告:目前为止,WF更新出来的防具分别有不同的防御效果,而玩家在游戏中反映出来针对不同武器有不同防御效果的情况是取决于他们所穿的不同防具。因为在防具上很多大神已经进行过有效的测试在官网上我们也能够看见结果所以在这里不进行详细说明。最后结果未来套装步枪手套装没有防御加持的效果。防御的效果完全取决于自己身上所穿的防具。最后说明,现在所谓在论坛里说的所有针对未来套装有防御隐藏属性的情况完全是错误判断和人云亦云的谣言。

  经过分析:一些玩家以为一些高手身穿未来套装有防御加持效果的错误认识来源于对于自己技术的不到位和延迟效果。FPS类型的网络游戏比较依赖于网络传输速率和数据包情况。如果出现延迟和丢包的状况就有可能显示出“吃子弹”的效果,即浪费很多子弹却无法将目标消灭的情况。而未来套装并没有在防御上有多少的优势。

[编辑:天天念卢]
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