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战争前线和逆战哪个好玩?元芳你怎么看

为什么我觉得有必要说一下呢,因为我看到了一个有趣的统计:

  我们先来截取其他玩家对于战争前线与逆战的看法(都是原话):

  1.战争前线容易在游戏里卡死掉线而且在游戏里切屏出来再把游戏点开游戏就黑了。。。。不过画面很真实。

  2.我只知道战争前线对电脑要求更高,表示玩不起。

  3.光影效果,不比WF差。。。要说真实度。。。好吧,我承认,但是逆战玩的不是真实度。。。

  4.阴影效果逆战没吗?PVE和PVP这两个怎么了?PVE和PVP,如果说这两点,CF都有,逆战的真实感也不差,而且还是中国游戏。武器改装这个么,我就说不上了,但是职业不属于特色,如果说职业,枪神纪的职业更加丰富。

  综合很多玩法的看法就是,每个游戏都各有特色,逆战的模式新颖,上手简单,简单说就是战争前线的画面好,有职业划分,主打的pve与diy看点较多战争前线确实比很多游戏都好,但是在优化方面没有做的很好。

  首先看一下他们的亮点:

  战争前线主打四点:四大特色职业、CE3游戏引擎、武器DIY、PVE。

  逆战的主打是:机甲,也就是丰富的模式,也就是其中的坦克、变异、闯关等等。

  逆战是腾讯公司自主研发的FPS的游戏,腾讯投入的力度肯定会比战争前线大,有玩家就曾提到逆战其实就是CF的升级版,在逆战当中虽然模式非常 的丰富,但是在pvp、变异战都可以看出有CS与CF的影子。很多玩家或许都会认为战争前线与逆战都是主打PVE,但是有些人或许会留意到在运营的方向 上,逆战被定位于“电竞新力量”,所以逆战很有可能会跟随CF的电竞步伐,主打的其实是赛事。

  在引擎上,逆战使用的是虚幻3,战争前线使用的是CryENGINE3引擎,这或许已经定位,两款游戏在画面上,没有比较的理由,如果要比,战争前线只能跟AVA,COD这样的游戏去比。逆战有着CF与CS的精髓所在,也有自己的创新(机甲),他将会有自己的路去走。

  你是否认为谈论到游戏的画质上,就需要在同等配置上去比较?这是市场上的评价,我只是个玩家,我只是要知道,我有没有必要去玩,游戏好不好玩。没有配置,是个人的问题,游戏引擎我也可以不去考虑,我能玩?好玩?才是我要考虑的。

  其实我想说战争前线给人最大的感受是真实,逆战是竞技。

[编辑:天天念卢]
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