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WF的伤害计算方法 防速射背心的作用

  最近看到不少吧友在讨论wf中伤害是如何计算的,正好以前我无聊时研究过这个问题,这里来谈谈我当时研究的结果。

  1.人的血量到底是多少

  因为wf中血槽的设定让人看不到自己的准确血量,而且存在护甲的干扰,所以楼主采用了不同威力的枪械攻击空甲满血的人来推断血量,结果发现AUGA39mmXS,威力62,两枪下去人还剩一丝丝血。沙漠之鹰威力125,一枪秒杀。所以得出结论人的HP为125点,而且所有的近战武器的重刀,刺刀的伤害也全部是125.。。。。

  2.子弹打中人时,护甲与血量的损耗是怎么计算的

  在防弹的问题上,wf中的背心大致可以分为三类,一种是带有“优良的防弹性能”的背心,此类背心护甲值为150,除此之外的护甲值等同于初始背心为100,第三种为防速射背心(至于为什么把防速射背心单独列出来,下面会讲到)

  这里是我用部分枪械打通用超强背心得到的伤害数据

  VSS:威力200伤害80

  AK103:威力80伤害32

  沙鹰:威力125伤害50

  AUGA39mm:威力62伤害25

  可以看到上面的数据伤害值与威力的比值为0.4(只有防速射背心不符合这一比例),换言之护甲承担了60%的伤害,其余的40%扣在血量上,当护甲值扣完时,伤害全部扣除血量。所以这就是为什么护甲总比HP先掉完,同时可以根据血量及护甲值计算得出,带有“优良防弹功能”的背心可最高抵挡威力为275的伤害不死,而AWM-B的威力刚好处在这一危险边缘上,所以AWM-B各种一枪不死也是可以理解的。

  3.关于防速射背心的作用

  上面研究结果说明除了防速射背心以外的背心都是承担60%的伤害,但是防速射不同,它最高可以承受68%的伤害,(但是防速射承担伤害的比例是和枪械有关的,承担伤害比例最高的是冲锋枪,其次步枪,最差的是狙击)换言之一颗子弹分别打在防速射与通用超强上,防速射掉的血更少但护甲值掉的更多,它是通过快速消耗大量护甲为穿戴者留下较多的血量,所以打pve的亲们,脱掉防速射穿上通用超强吧,那货是专门为pvp而生的。

  4.关于抑制器

  抑制器的效果众说纷纭,有的说会减伤害,有的说加穿透,楼主研究以后,得出以下结论:

  1会减少枪口火焰(废话)

  2会改善枪械的抖动,使子弹落点更为集中

  3减少远距离枪械威力的衰减(加了抑制器后远距离打人扣血会多一点,但只是一点,不会出现打人少一枪的效果……)

  4看起来比较帅

  没了……

  说好的加穿透呢???楼主试验了加与不加抑制器同距离打人的结果,发现扣除护甲与血量的比例完全相同都是2:3,所以不存在增加对护甲的穿透一说

  至于对障碍物的穿透,楼主用AWM加抑制器试了试。。。。。。

  结果完全一样吗。。。。。。

  所以说抑制器加穿透障碍物啥的,坑爹吗。。。

  5.关于防弹手套和防弹靴

  讨论这个问题时首先要知道对于人体的不同部位的伤害是怎么计算的,根据楼主的实验打胸部的伤害等于腹部等于背部(但有时候腹部的伤害是要比胸部高出一些不知为何,不管怎样狙击手还是瞄人肚子打吧,这样不容易打到手)头部的伤害是胸部的5倍,手臂的伤害是胸部的80%,腿部的伤害是胸部的70%。

  防弹手套和防弹靴的防御范围是多大呢?名义上叫靴子和手套,其实应该叫袖子与裤子,它们的防御范围是整条手臂和腿。(有趣的是打人的手掌是不会掉血的,只会冒白烟,但是脚很悲催的伤害等同于腿。。。。。)

  这两货防弹能力究竟如何呢,见下图:

游戏截图
游戏截图
游戏截图
游戏截图

  可见其防弹能力还是比较可观的,虽然只是少掉一点血,但是几枪下来可能就能救你的命

  那么这两个防具该不该使用?该在什么场合下使用?

  首先是防弹手套,这个防具步枪狙击优先在pve中使用(当然你如果有RMB货肯定先用那玩意啊,还有跑刀的无视这段话)因为步枪狙击不需要频繁切换,在卧姿状态下正面投影最大的就是你的手,而且这玩意的维修很便宜一局下来只要几块钱,综合性价比最高,何乐而不为?至于120还是通用切换比较好,道理大家都懂的

  至于防弹靴,对于没RMB没阿迪王没增速的新手,无疑是穿这个,因为没有更好的选择,但是有了其他鞋子,果断抛弃防弹靴,不管pvp还是pve,速度即生命,身法最好的往往是受到伤害最少的,为了一点点防弹能力抛弃机动性,岂不是因小失大?

[编辑:天天念卢]
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